リズミックモード
ボールに音楽を再生させます。バウンドするたびに、曲または MIDI スケールの次のノートがトリガーされます。
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リズミカルモードの機能
リズミックモードでは、跳ねるボールがメロディーを奏でます。境界に達するたびに、シーケンス内の次の音を再生します。つまり、跳ね返りながら、認識可能な歌や心を落ち着かせる音階を演奏します。これは、TikTok やショート動画で大人気の「ボールで歌を演奏する」ビデオの背後にあるフォーマットです。 インポートした MIDI ファイルまたは組み込みの音階からメロディーを操作すると、物理学がどれほど混沌としていても、エンジンが音符を順序どおりに保ちます。

スタジオで実行されているリズミック モード — バウンスするたびに次のノートが再生されます。
音楽同期の仕組み
ボールが衝突すると、エンジンが衝撃を読み取り、選択したサウンド (シンセ、チャイム、ピアノ、ドラムなど) から次の音を発射します。同期モードと感度コントロールを使用して、オーディオがビジュアルをどの程度強く駆動するかを選択できるため、ビートに合わせてバウンス、パルス、グローが発生します。
- 同期モード: 半径と速度、速度のみ、方向のみ、曲線パス
- パルス アニメーション — オブジェクトがビートに合わせてサイズをパルスします。
- グロー アニメーション — ブルームの強度はオーディオ ピークに追従します
- 感度 — オーディオの音量がビジュアルをどの程度変化させるか
- タイムスケールと加速度 - 基本速度と、走行中にどのように増加するか
サウンドとスケールの選択
チャイム、シンセ音、ピアノの鍵盤、またはドラムをランニングに割り当て、音が常に調和して聞こえるように音階を選択します。メロディー ライブラリと MIDI ツール ([オーディオ] タブ内) を使用すると、曲をロードし、再生するノートをフィルターし、シーケンスすることができます。高度な実行の場合、マルチ シミュレーション エディターを使用すると、複数の同期されたシミュレーションを一度に調整できます。
適切な最初のセットアップ
ライブラリから短くてわかりやすいメロディーを選択し、サウンドを柔らかいチャイムまたはピアノに設定し、各音符が明瞭になるようにボールの数を少なく保ちます。タイム スケールを全体にわたってわずかに増加させて、満足のいく終わりに向かって曲がスピードアップしてから、9:16 をエクスポートします。
クリアで間隔の空いた音符を含むエネルギーの高いトラックが最もよく読み取れます。メロディーが濁って聞こえる場合は、バウンスが重ならないようにボール数を減らすか、音符の間隔を広げます。