スポナーモード
画面がいっぱいになるまで、壁に当たるたびにボールが増えていき、高エネルギーの連鎖反応が起こります。
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スポナーモードの動作
スポナーモードは増殖に関するものです。いくつかのボールから始めて、1 つが境界に到達するたびに、さらに多くのボールがスポーンされます。その結果、穏やかなスタートから画面いっぱいのカラフルな跳ねるボールへと連鎖反応が起こり、非常に満足のいく「1 から 100 まで」のアークが生まれます。

スポナー モード — 壁に当たるたびにボールが増えます。
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乗算の仕組み
境界が衝突するたびに、シミュレーションに新しいボールが発射される可能性があります。マルチプライヤーレート (ヒットごとにスポーンする数)、走行の進行に伴う速度の加速、および衝突音を制御します。成長は指数関数的であるため、乗数を少し変更すると、画面がいっぱいになる速度が劇的に変化します。
Technical Parameters
- 少数のボール (通常は 2 個) から開始します
- マルチプライヤーレート — 境界ヒットごとに作成されるボール
- 速度の加速 - 時間の経過とともに走行が速くなります
- 衝突音 - すべてのスポーン/衝撃時の音声
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スムーズに保つ
スポナーの実行ではボールの数が非常に多くなる可能性があり、これはエンジンにとって最も要求の厳しいことです。画面がいっぱいになるにつれてフレーム レートが低下する場合は、マルチプライヤー レートまたは最大ボール数を下げ、[最適化] サブタブでパフォーマンス モードをオンにします。トラブルシューティング ガイドでは、負荷の高い実行のためのデバイスの調整について説明します。
Pro Tip
高いスポーン率を使用しながら重力を下げると、底部の山の代わりにボールの無重力の「浮遊星雲」が得られます。
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視聴可能にする
Spawner の実行の成果はクレッシェンドです。視聴者が混乱のピークにすぐに到達できるように、初期のセクションを短くし、最も忙しい瞬間がビートに乗るようにオーディオのタイミングを調整します。明るく多彩なボールの色により、小さな画面でも掛け算がはっきりと読めます。