混合模式和附加元件
在任何模式之上疊加音樂同步、線路軌跡和斷環來創建組合。
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01
模式與附加元件
除了主要模式之外,核心邏輯部分還有一組附加修飾符,您可以在您使用的任何模式之上進行切換。模式定義了核心「遊戲」;附加元件在其之上添加了額外的行為。將它們結合起來可以創建不完全適合某一類別的混合運行。

混合模式是透過在核心模式之上切換附加元件(如 Breaking Rings 或 Trails)來建構的。
02
三個附加元件
三個修飾符可以分層到運行中:
| 添加在 | 它添加了什麼 |
|---|---|
| 線路追蹤引擎 | 球後面的平滑發光軌跡和路徑(這是“軌跡模式”)。 |
| 音樂同步 | 使視覺效果和物理效果對音頻節拍做出反應。 |
| 斷環 | 在另一種模式之上加入同心逃逸環。 |
03
線路追蹤引擎(追蹤模式)
線條軌跡引擎添加了發光的霓虹燈軌跡,這些軌跡跟隨球並隨著時間的推移而褪色。就其本身而言,在深色背景上,它會產生光繪「軌跡模式」外觀,行銷將其稱為單獨的模式。與其他模式分層,它為任何跑步增添了運動強調和光條紋。您可以在「視覺效果」標籤中配置軌跡長度、厚度、霓虹燈漸層和螢幕光暈。
04
音樂同步(混合)
開啟音樂同步可使任何模式對音訊做出反應。將其與其他模式相結合會自動創建混合運行 - Music Sync + Escape 成為有節奏的逃逸運行,而 Music Sync + Drawer 則成為有節奏的繪畫運行。這是將“球演奏音樂”品質添加到預設非節奏模式的格式的方法。
05
斷環
Breaking Rings 附加元件將同心逃脫環疊加到另一種模式上,因此您可以將環與有節奏的聲音結合。將其與音樂同步一起切換會產生節奏轉義組合。嘗試堆疊附加元件——最原始的運行通常來自意想不到的組合。
Pro Tip
首先嘗試一種模式加一個附加元件。同時堆疊所有三個可能會產生視覺噪音;最乾淨的混合通常將單一模式與單一修飾符配對。