幽靈逃脫模式

球將自己困在根據自己過去的路徑建造的迷宮中,然後必須突破。 (專業版)

01

鬼魂逃脫有什麼作用

《Ghost Escape》是一種自陷式解謎遊戲。每次球彈起時,它都會在原來的位置留下一個固體塊。隨著奔跑的繼續,這些方塊會堆積成一個迷宮,慢慢地將球圍入其中,而球必須繞行或突破自己過去的路徑才能繼續移動和逃脫。這是一種高度病毒化的「球自己陷入困境」的形式。 《幽靈逃脫》是一項專業版功能。

在 Studio 中運行的 Ghost Escape 模式

幽靈逃脫-每次彈跳都會掉落一個方塊,慢慢地困住球。

02

自陷是如何運作的

每次彈跳都會掉落一個持久塊。您可以調整這些塊的耐用程度、碰撞容差將球捕獲的緊密程度以及控制跑動速度的時間控制。球的速度和不斷增長的塊牆之間的相互作用是產生張力的原因。

Technical Parameters
  • 每次彈跳時都會留下塊狀(抽屜式固體痕跡)
  • 阻擋耐久度-球能否突破
  • 碰撞容限-球被困住的容易程度
  • 時間控制-跑步的節奏
03

營造懸念

最好的《幽靈逃生》跑動感覺就像球真的沒有空間了。設定方塊的耐用性,以便球偶爾可以在最後一秒突破,並調整運行速度,以便迷宮逐漸關閉,而不是立即關閉。觀眾倒帶觀看險些逃脫的那一刻。

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