Breaker-Modus

Hüpfende Bälle zerschmettern Gitter aus zerstörbaren Glasblöcken in einem Behälter. (Profi)

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Was der Breaker-Modus bewirkt

Der Breaker-Modus füllt einen Behälter mit Reihen zerstörbarer Glasblöcke und lässt hüpfende Bälle systematisch durch sie hindurchschmettern. Während sich die Bälle über das Gitter bewegen, zersplittern und lösen sich die Blöcke auf und sorgen für ein zufriedenstellendes, vollständiges Clear-Ergebnis. Es handelt sich um die klassische Zufriedenheitsschleife „Break all the Blocks“ mit echter Shatter-Physik. Der Breaker-Modus ist eine Pro-Funktion.

Breaker-Modus läuft im Studio mit einem Gitter aus Glasblöcken und Kugeln

Breaker-Modus – Bälle zerschmettern ein anpassbares Gitter aus zerstörbaren Glaskästen.

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Wie die Blöcke brechen

Sie entwerfen das Gitter der Glaskästen und stimmen ab, wie sie zerbrechen: wie haltbar jeder Block ist, wie die Fragmente nach einem Aufprall unter der Schwerkraft fallen und welche Note oder welches Glockenspiel bei jedem Zerbrechen erklingt. Durch das Zuordnen von Noten zu den Blöcken wird die Räumung zu einer Melodie.

Technical Parameters
  • Anpassbares Raster/Reihen aus Glasbausteinen
  • Glashaltbarkeit – benötigte Treffer pro Block
  • Fragmentschwerkraft – wie Scherben nach einer Pause fallen
  • Glockenspiel-/Notenzuordnung – Audio bei jedem Knall
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Ein zufriedenstellendes Clear

Verwenden Sie eine mäßige Dauer, damit sich das Raster gleichmäßig und nicht auf einmal auflöst, ordnen Sie die Blöcke aufsteigenden Noten zu, sodass beim Aufräumen eine ansteigende Melodie erklingt, und lassen Sie die Fragmente mit sichtbarer Schwerkraft fallen, um fühlbare, gewichtige Pausen zu erzielen. Zeichnen Sie vom ersten Treffer bis zum letzten Block einen vollständigen Bogen auf.

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