Mga Pangunahing Kaalaman
Nagsisimula
5 min

Paano Gumawa ng Iyong Unang Simulasyon ng Bola

Matutunan ang mga pangunahing kaalaman ng aming Creator Studio, mula sa pagdaragdag ng mga bola hanggang sa pag-set up ng gravity containers.

01

Maligayang pagdating sa Creator Studio

Ang Creator Studio ay ang iyong canvas para sa pagbuo ng mga nakakabighaning simulation sa pisika. Kapag una mong binuksan ang studio, makikita mo ang pangunahing viewport na may pabilog na lalagyan ng hangganan sa gitna. Ang hangganang ito ay nagsisilbing mundo para sa iyong simulation - ang mga bola ay tumalbog, nagbanggaan, at nakikipag-ugnayan sa loob nito. Isipin mo ito bilang iyong yugto.

02

Pagdaragdag ng Iyong Mga Unang Ball

I-click ang button na "Spawn" sa kaliwang toolbar o pindutin ang spacebar upang magdagdag ng mga bola sa simulation. Ang bawat bola ay apektado ng gravity at magsisimulang bumagsak kaagad. Maaari mong kontrolin ang spawn rate, paunang bilis, at laki ng bola mula sa panel ng Mga Setting sa kanang bahagi. Magsimula sa 10–20 bola para mapanatiling maayos ang mga bagay habang natututo ka.

Mahalagang Tips
  • Pindutin nang matagal ang Shift + I-click upang mag-spawn ng mga bola sa isang partikular na lokasyon sa loob ng lalagyan.
  • Gamitin ang scroll wheel para mag-zoom in at out sa viewport.
  • Pindutin ang R upang i-reset ang simulation anumang oras.
03

Pag-unawa sa Gravity at Mga Hangganan

Ang gravity ay ang pangunahing puwersa na nagtutulak sa iyong simulation. Bilang default, hinihila nito ang mga bola pababa sa 9.8 m/s². Maaari mong isaayos ang value na ito sa Physics panel — subukang itakda ito sa mga negatibong value para sa isang anti-gravity effect, o pataasin ito nang husto para sa magulong banggaan. Ang pabilog na hangganan ay nagpapanatili sa lahat ng mga bola na nakapaloob. Maaari mong baguhin ang laki nito sa pamamagitan ng pag-drag sa boundary handle o paglalagay ng eksaktong mga dimensyon ng pixel.

Teknikal na Detalye
  • Saklaw ng gravity: -50 hanggang 50 m/s²
  • Saklaw ng hangganan ng radius: 50px hanggang 800px
  • Pinakamataas na aktibong bola: 1000 (depende sa performance ng device)
04

Pagsasaayos ng Mga Katangian ng Bola

Ang bawat bola ay may pisikal na katangian na nakakaapekto sa kung paano ito kumikilos: Tinutukoy ng masa kung gaano karaming puwersa ang kailangan upang baguhin ang tulin nito. Kinokontrol ng restitution (bounciness) kung gaano karaming enerhiya ang napanatili sa bawat banggaan — itakda ito sa 1.0 para sa perpektong mga bounce, o 0.3 para sa dampened, makatotohanang mga epekto. Kinokontrol ng friction ang sliding resistance kapag ang mga bola ay nakikipag-ugnayan sa boundary wall.

Mahalagang Tips
  • Para sa content na may mataas na pagpapanatili, itakda ang restitution sa 0.85 at friction sa 0.01.
  • Dagdagan ang masa para sa mas mabigat na pakiramdam na mga banggaan na may mas visual na epekto.
  • Subukan ang iba't ibang laki ng bola sa loob ng parehong simulation para sa visual variety.
05

Pag-save at Pagbabahagi ng Iyong Simulation

Kapag masaya ka na sa iyong setup, i-click ang icon na I-save upang iimbak ang iyong configuration ng simulation. Maaari mo itong ibahagi sa iba pang mga creator sa pamamagitan ng pag-export ng file ng mga setting, o gamitin ang built-in na screen recorder upang makuha ang iyong simulation bilang isang video. Sinusuportahan ng recorder ang 1080p at 4K na output sa 30fps o 60fps.