Bases
Débutant
5 minutes

Créer votre première simulation de balles

Apprenez les bases du Studio Créateur, de l'ajout de balles à la configuration des conteneurs de gravité.

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Bienvenue dans Creator Studio

Le Creator Studio est votre toile pour créer des simulations physiques fascinantes. Lorsque vous ouvrez le studio pour la première fois, vous verrez la fenêtre principale avec un conteneur de limite circulaire au centre. Cette frontière constitue le monde de votre simulation : les balles rebondissent, entrent en collision et interagissent à l'intérieur. Considérez-le comme votre scène.

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Ajouter vos premières balles

Cliquez sur le bouton "Spawn" dans la barre d'outils de gauche ou appuyez sur la barre d'espace pour ajouter des balles dans la simulation. Chaque balle est affectée par la gravité et commencera à tomber immédiatement. Vous pouvez contrôler le taux d'apparition, la vitesse initiale et la taille de la balle à partir du panneau Paramètres sur le côté droit. Commencez avec 10 à 20 balles pour que les choses restent gérables pendant que vous apprenez.

Conseils clés
  • Maintenez Shift + Click pour faire apparaître des balles à un emplacement spécifique dans le conteneur.
  • Utilisez la molette de défilement pour effectuer un zoom avant et arrière dans la fenêtre.
  • Appuyez sur R pour réinitialiser la simulation à tout moment.
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Comprendre la gravité et les limites

La gravité est la force principale qui anime votre simulation. Par défaut, il tire les balles vers le bas à 9,8 m/s². Vous pouvez ajuster cette valeur dans le panneau Physique : essayez de la définir sur des valeurs négatives pour un effet anti-gravité, ou augmentez-la considérablement pour les collisions chaotiques. La limite circulaire maintient toutes les balles contenues. Vous pouvez le redimensionner en faisant glisser la poignée de bordure ou en entrant les dimensions exactes en pixels.

Spécifications techniques
  • Plage de gravité : -50 à 50 m/s²
  • Plage de rayon de limite : 50 px à 800 px
  • Balles actives maximales : 1 000 (dépend des performances de l'appareil)
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Ajustement des propriétés de la balle

Chaque balle possède des propriétés physiques qui affectent son comportement : la masse détermine la force nécessaire pour modifier sa vitesse. La restitution (rebond) contrôle la quantité d'énergie préservée à chaque collision : réglez-la sur 1,0 pour des rebonds parfaits ou sur 0,3 pour des impacts amortis et réalistes. La friction contrôle la résistance au glissement lorsque les balles entrent en contact avec le mur d'enceinte.

Conseils clés
  • Pour un contenu à haute rétention, définissez la restitution sur 0,85 et la friction sur 0,01.
  • Augmentez la masse pour des collisions plus lourdes avec plus d'impact visuel.
  • Essayez différentes tailles de balle dans la même simulation pour une variété visuelle.
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Sauvegarder et partager votre simulation

Une fois que vous êtes satisfait de votre configuration, cliquez sur l'icône Enregistrer pour stocker votre configuration de simulation. Vous pouvez le partager avec d'autres créateurs en exportant le fichier de paramètres ou utiliser l'enregistreur d'écran intégré pour capturer votre simulation sous forme de vidéo. L'enregistreur prend en charge la sortie 1080p et 4K à 30 ips ou 60 ips.