첫 번째 볼 시뮬레이션 만드는 방법
공 스폰부터 중력 컨테이너 설정까지, 크리에이터 스튜디오의 핵심 기초를 학습합니다.
크리에이터 스튜디오에 오신 것을 환영합니다
Creator Studio는 매혹적인 물리 시뮬레이션을 구축하기 위한 캔버스입니다. 스튜디오를 처음 열면 중앙에 원형 경계 컨테이너가 있는 기본 뷰포트가 표시됩니다. 이 경계는 시뮬레이션의 세계 역할을 합니다. 즉, 공이 그 안에서 튕기고, 충돌하고, 상호 작용합니다. 당신의 무대라고 생각하세요.
첫 번째 공 추가하기
왼쪽 도구 모음에서 "생성" 버튼을 클릭하거나 스페이스바를 눌러 시뮬레이션에 공을 추가하세요. 각 공은 중력의 영향을 받아 즉시 떨어지기 시작합니다. 오른쪽에 있는 설정 패널에서 생성 속도, 초기 속도 및 공 크기를 제어할 수 있습니다. 학습하는 동안 관리하기 쉽도록 10~20개의 공으로 시작하세요.
- •Shift 키를 누른 채 클릭하면 컨테이너 내의 특정 위치에 공이 생성됩니다.
- •스크롤 휠을 사용하여 뷰포트를 확대 및 축소합니다.
- •R을 누르면 언제든지 시뮬레이션을 재설정할 수 있습니다.
중력과 경계 이해
중력은 시뮬레이션을 추진하는 핵심 힘입니다. 기본적으로 9.8m/s²의 속도로 공을 아래쪽으로 끌어 당깁니다. 물리 패널에서 이 값을 조정할 수 있습니다. 반중력 효과를 위해 음수 값으로 설정하거나 혼란스러운 충돌을 위해 극적으로 높이십시오. 원형 경계는 모든 공을 포함합니다. 경계 핸들을 드래그하거나 정확한 픽셀 치수를 입력하여 크기를 조정할 수 있습니다.
- →중력 범위: -50 ~ 50m/s²
- →경계 반경 범위: 50px~800px
- →최대 활성 볼: 1000(장치 성능에 따라 다름)
공 속성 조정
각 공에는 공의 동작에 영향을 미치는 물리적 특성이 있습니다. 질량은 공의 속도를 변경하는 데 필요한 힘의 양을 결정합니다. 복원(바운스)은 각 충돌 시 얼마나 많은 에너지가 보존되는지 제어합니다. 완벽한 바운스의 경우 1.0으로 설정하고, 약화되고 현실적인 충격의 경우 0.3으로 설정합니다. 마찰은 볼이 경계벽에 닿을 때 슬라이딩 저항을 제어합니다.
- •유지율이 높은 콘텐츠의 경우 복원을 0.85로 설정하고 마찰을 0.01로 설정합니다.
- •더 많은 시각적 충격으로 더 무거운 느낌의 충돌을 위해 질량을 늘립니다.
- •시각적 다양성을 위해 동일한 시뮬레이션 내에서 다양한 공 크기를 시도해 보세요.
시뮬레이션 저장 및 공유
설정에 만족하면 저장 아이콘을 클릭하여 시뮬레이션 구성을 저장합니다. 설정 파일을 내보내 다른 제작자와 공유하거나 내장된 화면 녹화기를 사용하여 시뮬레이션을 비디오로 캡처할 수 있습니다. 레코더는 30fps 또는 60fps에서 1080p 및 4K 출력을 지원합니다.
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