원하는 곡에 공을 바운스시키는 방법
MP3, WAV 또는 MIDI 트랙을 업로드하고 해당 노트를 음악 스튜디오에서 튀는 공 충돌에 매핑하는 방법을 알아보세요.
In This Tutorial
노래 선택 및 준비
"튀는 공이 노래를 재생하는" 비디오를 만들려면 먼저 깨끗한 오디오 트랙이 필요합니다. Creator Studio는 표준 MP3 및 WAV 파일을 허용합니다. 가장 정확하고 만족스러운 결과를 얻으려면 MIDI 파일을 사용하는 것이 좋습니다. MIDI 파일에는 컴파일된 오디오 파형이 아닌 원시 음표 데이터(피치, 속도, 타이밍)가 포함되어 있어 물리 엔진이 공 충돌을 밀리초 수준의 정밀도로 개별 음표에 매핑할 수 있습니다.
오디오 워크샵에 업로드
오른쪽 사이드바에 있는 오디오 워크샵 탭으로 이동하세요. "오디오 업로드"를 클릭하고 노래나 MIDI 파일을 선택하세요. MIDI 파일을 업로드하면 시각화 도우미가 자동으로 MIDI 트랙을 읽고 악보를 표시합니다. MP3/WAV 업로드의 경우 내장된 BPM 감지기를 사용하여 템포를 설정하거나 노래의 BPM을 수동으로 입력할 수 있습니다.
- •뚜렷하고 펀치감 있는 멜로디가 있는 노래를 선택하세요. 간단한 피아노 연주나 전자 신스 트랙이 가장 잘 어울립니다.
- •MP3/WAV를 사용하는 경우 더 쉬운 타이밍 동기화를 위해 파일에 비트가 있는지 확인하세요.
- •로딩 시간을 최적화하려면 업로드 크기를 5MB 미만으로 유지하세요.
충돌 이벤트를 멜로디 음표에 매핑하기
노래가 로드되면 시뮬레이션 모드를 리듬으로 전환하세요. "멜로디 매핑"에서 업로드한 트랙을 선택하세요. 우리의 물리 엔진은 멜로디의 음표를 대기열에 추가합니다. 공이 경계벽이나 다른 물체와 충돌할 때마다 엔진은 대기열의 다음 음을 재생합니다. 이는 물리학이 아무리 혼란스럽더라도 바운스가 완벽한 순차적 순서로 노래를 재생하도록 보장합니다.
- →지원되는 형식: .mid, .midi, .mp3, .wav
- →타이밍 버퍼: 동적 대기열 기반 순차 단계 재생
- →동시발음수: 최대 32개의 동시 충돌 음성
스포너를 비트에 동기화하기
공이 리듬에 맞춰 떨어지도록 하려면 Ball Spawner 설정을 구성하세요. "BPM 동기화"를 활성화하고 생성기 간격을 노트 값(예: 1/4 노트, 1/8 노트)과 일치하도록 설정하세요. 이를 통해 배경 비트와 완벽한 시간에 공이 생성기에서 떨어지게 되어 높은 시각적 만족도와 리드미컬한 속도를 제공합니다.
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