Ritmo
Intermedio
10 minutos

Cómo hacer que una bola rebote con cualquier canción

Aprenda a cargar cualquier pista MP3, WAV o MIDI y a asignar sus notas a colisiones de bolas que rebotan en nuestro estudio de música.

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Seleccionar y preparar su canción

Para crear un vídeo de "una pelota que rebota reproduce una canción", primero necesitas una pista de audio limpia. Creator Studio acepta archivos MP3 y WAV estándar. Para obtener resultados más precisos y satisfactorios, recomendamos utilizar archivos MIDI. Los archivos MIDI contienen datos de notas sin procesar (tono, velocidad, sincronización) en lugar de formas de onda de audio compiladas, lo que permite a nuestro motor de física asignar colisiones de bolas a notas individuales con una precisión de milisegundos.

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Subiendo al taller de audio

Navega a la pestaña Taller de audio en la barra lateral derecha. Haga clic en "Cargar audio" y seleccione su canción o archivo MIDI. Si carga un archivo MIDI, nuestro visualizador leerá automáticamente las pistas MIDI y mostrará la partitura musical. Para cargas de MP3/WAV, puede utilizar nuestro detector de BPM incorporado para establecer el tempo o ingresar manualmente los BPM de la canción.

Consejos clave
  • Elija canciones con melodías distintas y contundentes: las pistas de piano simples o las pistas de sintetizador electrónico funcionan mejor.
  • Si usa MP3/WAV, asegúrese de que su archivo tenga un ritmo para facilitar la sincronización.
  • Mantenga sus cargas por debajo de 5 MB para optimizar los tiempos de carga.
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Asignación de eventos de colisión a notas de melodía

Una vez cargada la canción, cambia el modo de simulación a Rítmico. En "Mapeo de melodía", selecciona la pista cargada. Nuestro motor de física pondrá en cola las notas de la melodía. Cada vez que una bola choca con la pared delimitadora u otro objeto, el motor reproducirá la siguiente nota de la cola. Esto asegura que no importa cuán caótica sea la física, los rebotes reproducen la canción en perfecto orden secuencial.

Especificaciones técnicas
  • Formatos soportados: .mid, .midi, .mp3, .wav
  • Búfer de tiempo: reproducción de pasos secuenciales basada en cola dinámica
  • Polifonía: hasta 32 voces de colisión simultáneas
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Sincronizando generadores al ritmo

Para que las bolas se suelten sincronizadas con el ritmo, configure los ajustes de Ball Spawner. Habilite "BPM Sync" y establezca el intervalo de generación para que coincida con los valores de las notas (por ejemplo, 1/4 notas, 1/8 notas). Esto hace que las bolas caigan desde el generador en perfecta sincronización con el ritmo de fondo, lo que genera una gran satisfacción visual y un ritmo rítmico.