Rythme
Intermédiaire
10 minutes

Faire rebondir une balle sur n'importe quelle chanson

Apprenez à télécharger n'importe quelle piste MP3, WAV ou MIDI et à mapper ses notes sur des collisions de balles rebondissantes dans notre studio de musique.

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Sélection et préparation de votre chanson

Pour créer une vidéo « Une balle rebondissante joue une chanson », vous avez d’abord besoin d’une piste audio propre. Le Creator Studio accepte les fichiers MP3 et WAV standard. Pour les résultats les plus précis et les plus satisfaisants, nous vous recommandons d'utiliser des fichiers MIDI. Les fichiers MIDI contiennent des données de notes brutes (hauteur, vélocité, timing) plutôt que des formes d'onde audio compilées, permettant à notre moteur physique de mapper les collisions de balles sur des notes individuelles avec une précision de l'ordre de la milliseconde.

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Téléchargement vers l'atelier audio

Accédez à l’onglet Audio Workshop dans la barre latérale droite. Cliquez sur "Télécharger l'audio" et sélectionnez votre chanson ou fichier MIDI. Si vous téléchargez un fichier MIDI, notre visualiseur lira automatiquement les pistes MIDI et affichera la partition musicale. Pour les téléchargements MP3/WAV, vous pouvez utiliser notre détecteur de BPM intégré pour établir le tempo ou saisir manuellement le BPM de la chanson.

Conseils clés
  • Choisissez des chansons avec des mélodies distinctes et percutantes : de simples morceaux de piano ou des pistes de synthétiseur électronique fonctionnent mieux.
  • Si vous utilisez MP3/WAV, assurez-vous que votre fichier a un rythme pour faciliter la synchronisation du timing.
  • Gardez vos téléchargements sous 5 Mo pour optimiser les temps de chargement.
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Mappage des événements de collision avec les notes mélodiques

Une fois votre morceau chargé, passez le mode simulation sur Rythmique. Sous « Melody Mapping », sélectionnez votre piste téléchargée. Notre moteur physique mettra en file d'attente les notes de la mélodie. Chaque fois qu'une balle entre en collision avec le mur d'enceinte ou un autre objet, le moteur jouera la note suivante dans la file d'attente. Cela garantit que, même si la physique est chaotique, les rebonds jouent la chanson dans un ordre séquentiel parfait.

Spécifications techniques
  • Formats pris en charge : .mid, .midi, .mp3, .wav
  • Tampon de synchronisation : lecture d'étapes séquentielles basées sur une file d'attente dynamique
  • Polyphonie : jusqu'à 32 voix de collision simultanées
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Synchronisation des Spawners avec le rythme

Pour que les balles soient libérées en synchronisation avec le rythme, configurez les paramètres de Ball Spawner. Activez "BPM Sync" et définissez l'intervalle de génération pour qu'il corresponde aux valeurs de note (par exemple, 1/4 de note, 1/8 de note). Cela fait que les balles tombent du générateur en parfaite synchronisation avec le rythme de fond, ce qui génère une satisfaction visuelle élevée et un rythme rythmé.