リズム
中級
10分

任意の曲にボールをバウンスさせる方法

MP3、WAV、または MIDI トラックをアップロードし、音楽スタジオでそのノートを跳ねるボールの衝突にマッピングする方法を学びます。

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曲の選択と準備

「弾むボールが曲を演奏する」ビデオを作成するには、まずクリーンなオーディオ トラックが必要です。クリエイター スタジオは、標準の MP3 および WAV ファイルを受け入れます。最も正確で満足のいく結果を得るには、MIDI ファイルを使用することをお勧めします。 MIDI ファイルには、コンパイルされたオーディオ波形ではなく、生のノート データ (ピッチ、ベロシティ、タイミング) が含まれており、物理エンジンがボールの衝突をミリ秒レベルの精度で個々のノートにマッピングできるようになります。

02

オーディオワークショップへのアップロード

右側のサイドバーの「オーディオ ワークショップ」タブに移動します。 「オーディオをアップロード」をクリックして、曲またはMIDIファイルを選択します。 MIDI ファイルをアップロードすると、ビジュアライザーが自動的に MIDI トラックを読み取り、楽譜を表示します。 MP3/WAV アップロードの場合、内蔵 BPM 検出器を使用してテンポを確立したり、曲の BPM を手動で入力したりできます。

重要なヒント
  • 独特でパンチの効いたメロディーを持つ曲を選択してください。シンプルなピアノ演奏や電子シンセ トラックが最適です。
  • MP3/WAV を使用する場合は、タイミング同期を容易にするためにファイルにビートがあることを確認してください。
  • 読み込み時間を最適化するために、アップロードは 5MB 未満に抑えてください。
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衝突イベントをメロディーノートにマッピングする

曲がロードされたら、シミュレーション モードをリズミックに切り替えます。 [メロディ マッピング] で、アップロードしたトラックを選択します。私たちの物理エンジンはメロディーの音符をキューに入れます。ボールが境界壁や他の物体に衝突するたびに、エンジンはキュー内の次のノートを再生します。これにより、物理学がどれほど混沌としていても、バウンスによって曲は完全な順序で再生されることが保証されます。

技術仕様
  • サポートされている形式: .mid、.midi、.mp3、.wav
  • タイミングバッファ: ダイナミックキューベースのシーケンシャルステップ再生
  • 同時発音数: 最大 32 の同時コリジョンボイス
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スポナーをビートに同期する

リズムに合わせてボールを放出するには、ボールスポナーの設定を構成します。 「BPM Sync」を有効にし、ノートの値と一致するようにスポナー間隔を設定します (例: 1/4 ノート、1/8 ノート)。これにより、背景のビートに合わせて完璧なタイミングでスポナーからボールがドロップし、高い視覚的満足感とリズミカルなペースを実現します。