系統更新公告
優化v0.6.0

界面 2.0:控制島設計的興起

1月下旬,我們重新設計了工作室的交互方式。引入了「控制島」與專業的 Bento 網格佈局以實現完全的創作沉浸。

DEV
FCG開發
January 28, 2026

專業的實體駕駛艙

當我們為 Fun Circle Games 增加更多功能時,最大的挑戰不是物理,而是介面。我們早期的菜單很混亂而且分散注意力。我們需要一種像模擬本身一樣「乾淨」和「令人滿意」的設計語言。

控制島簡介

我們從傳統的側邊欄轉向「控制島」——停靠在螢幕邊緣的浮動半透明面板。這使得模擬佔據中心舞台,同時讓高階使用者工具一目了然。

Bento-Grid 邏輯:我們將設定組織到邏輯「Bento Boxes」中,以便輕鬆地單獨查找實體、視覺和音訊設定。
視覺回饋 HUD:新的平視顯示器 (HUD) 提供有關碰撞、FPS 和當前旋律音符的即時數據,而不會遮蔽視圖。
可折疊部分:現在可以最小化每個控制組以清理記錄工作區。
智慧輸入:新增了精確的滑桿和數位輸入,以實現幀完美的類比調整。

「質樸之光」美學

這次更新也標準化了我們的視覺語言。我們致力於「原始之光」主題:白色背景、微妙的 Zinc-200 邊框和霓虹燈裝飾。這創造了一種技術、專業的氛圍,使豐富多彩的物理事件從螢幕上「彈出」。

"“一個出色的介面應該在您不需要時消失,而在您需要時感覺像一個專業工具。”"

工作流程增強

我們也改進了「工作室工作區」。預設載入現在是即時的,並且我們添加了「模式選擇器」的基礎,讓您在節奏、逃逸和軌跡模式之間切換,而無需重新啟動應用程式。