Interfaz 2.0: El Auge de las Islas de Control
A finales de enero, reinventamos la forma en que interactúa con el estudio. Presentamos las "Islas de Control" y un diseño profesional de rejilla bento para una inmersión creativa total.
Una cabina profesional para la física
A medida que agregamos más funciones a Fun Circle Games, el mayor desafío no fue la física, sino la interfaz. Nuestros primeros menús estaban desordenados y distraían. Necesitábamos un lenguaje de diseño que fuera tan "limpio" y "satisfactorio" como las simulaciones mismas.
Presentamos las islas de control
Nos alejamos de las barras laterales tradicionales y pasamos a las "islas de control": paneles flotantes semitransparentes que se acoplan a los bordes de la pantalla. Esto permite que la simulación ocupe un lugar central mientras mantiene las herramientas de usuario avanzado a solo un vistazo.
La estética de la "luz prístina"
Esta actualización también estandarizó nuestro lenguaje visual. Nos comprometimos con el tema "Pristine Light": fondos blancos, bordes sutiles de Zinc-200 y detalles en neón. Esto crea un ambiente técnico y profesional que hace que los coloridos eventos de física "salten" de la pantalla.
""Una gran interfaz debería desaparecer cuando no la necesitas y sentirse como un instrumento profesional cuando lo necesitas"."
Mejoras en el flujo de trabajo
También mejoramos el "Espacio de trabajo del estudio". La carga preestablecida ahora es instantánea y agregamos la base para el "Selector de modo", que le permite cambiar entre los modos Rítmico, Escape y Trail sin necesidad de reiniciar la aplicación.
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