インターフェース2.0:コントロールアイランドの登場
1月後半、スタジオでの制作体験を再考しました。クリエイティブへの完全な没入を実現するため、「コントロールアイランド」とプロフェッショナルな弁当箱型グリッドレイアウトを導入しました。
物理学のためのプロフェッショナルなコックピット
Fun Circle Games にさらに多くの機能を追加したとき、最大の課題は物理的なことではなく、インターフェースでした。初期のメニューは乱雑で気が散るものでした。私たちは、シミュレーションそのものと同じくらい「クリーン」で「満足のいく」と感じられるデザイン言語を必要としていました。
コントロールアイランドの紹介
従来のサイドバーから、画面の端にドッキングするフローティング半透明のパネルである「コントロール アイランド」に移行しました。これにより、パワー ユーザー ツールを一目見るだけで済みながら、シミュレーションが中心的な役割を果たすことができます。
「原始的な光」の美学
このアップデートでは、ビジュアル言語も標準化されました。私たちは、白の背景、微妙な Zinc-200 の境界線、ネオンのアクセントなど、「Pristine Light」のテーマにこだわりました。これにより、カラフルな物理イベントが画面から「飛び出す」ような、技術的でプロフェッショナルな雰囲気が生まれます。
"「優れたインターフェイスは、必要がなくなったら消えて、必要になったときにはプロの楽器のように感じられるものでなければなりません。」"
ワークフローの強化
「スタジオワークスペース」も改善しました。プリセットのロードが瞬時に行われるようになり、「モード セレクター」の基盤が追加されました。これにより、アプリケーションを再起動することなく、リズミック、エスケープ、トレイル モードを切り替えることができます。
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