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奠定基石:節奏物理模擬引擎正式發布

我們的旅程始於一個簡單的問題:我們能把數學變成藝術嗎?2025年11月標誌著我們核心基石的發布。

DEV
FCG開發
November 15, 2025

願景的誕生

2025 年 11 月,我們開始建造的不僅僅是一款遊戲。我們想要創造一個物理和音樂完美同步存在的遊樂場。我們的目標是建立一個「催眠球模擬」引擎,讓人感覺和看起來一樣滿意。

建構核心引擎

第一個挑戰是性能。當數百個物體同時碰撞時,大多數基於網路的實體引擎都會陷入困境。我們花了最初幾週的時間建立一個基於 WebGL 的自訂渲染器。與標準畫布繪製不同,這使我們能夠將數千個粒子推送到螢幕上而不會丟幀。

自訂碰撞邏輯:您聽到的每一次「叮噹聲」和「彈跳聲」都是經過外科手術精確計算的。
初始路徑計算:我們推出了軌跡系統的第一個版本,讓使用者可以查看球的運動歷史。
邊界物理:創造了最初的「圓形」邊界,為最終成為各種複雜形狀奠定了基礎。

聲音佔體驗的 50%

我們不希望聲音成為事後的想法。本月,我們整合了 Tone.js,一個強大的網路音訊框架。這使我們能夠將碰撞的動能直接映射到合成音符的音量和頻率。結果呢?您可以用眼睛「聽到」的模擬。

"引擎的“節奏”方面使我們與眾不同。每一次碰撞都是一個節拍,每一次模擬都是一首正在進行的歌曲。"

接下來是什麼?

奠定了基礎後,我們的下一個重點是動態互動—讓使用者能夠透過綜合設定面板即時影響模擬。數位滿足的時代已經開始。