시스템 업데이트
개선v0.9.8

소리의 정밀함: 오디오 합성 혁명

5월 초, 우리는 시뮬레이션의 영혼인 사운드에 집중했습니다. 완전히 개편된 오디오 합성 엔진과 정밀 MIDI 필터링을 구축했습니다.

DEV
FCG 개발
May 2, 2026

주파수를 이용한 페인팅

가장 많이 요청된 기능 중 하나는 시뮬레이션 사운드에 대한 더 많은 제어 기능이었습니다. 이전에는 오디오가 단순한 트리거에 연결되어 있었습니다. 5월 초에 우리는 특정 음표와 주파수를 분리하여 진정한 음악적 물리학 예술을 창조할 수 있는 리듬 MIDI 필터 섹션을 도입했습니다.

피치 히스토그램

제작자가 자신의 음악을 더 잘 이해할 수 있도록 시스템에 입력되는 모든 MIDI 노트를 실시간으로 시각적으로 표현하는 피치 히스토그램을 구축했습니다. 이를 통해 가장 활동적인 옥타브를 정확히 확인하고 시각적 색상 변화 또는 물리적 이벤트를 특정 "음악적 핫스팟"에 할당할 수 있습니다.

음표별 트리거: 특정 음표에 다른 "폭파" 또는 색상 변경을 할당합니다(예: C4는 녹색 잔물결을 유발하고 G4는 폭발을 유발합니다).
옥타브 필터링: 베이스 음, 중음 멜로디 또는 고급 타악기에만 반응하도록 시뮬레이션을 제한합니다.
향상된 신디사이저 랙: 더욱 풍부한 사운드 디자인을 위한 톱니파, FM 및 펄스파를 포함한 새로운 오실레이터 유형.
오디오 후처리: 이제 오디오 스튜디오 탭에서 리버브, 딜레이 및 비트크러시 전용 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

제로 레이턴시 오디오 동기화

우리는 공이 벽에 부딪히는 순간 소리가 즉시 합성되도록 Tone.js 통합을 최적화했습니다. 시각적 효과와 청각적 반응 사이에 더 이상 지연이 없어 만족스러운 동영상에 필수적인 "잠긴" 느낌을 만들어냅니다.

""Fun Circle Games에서 음악은 단순한 배경 소음이 아니라 지휘자입니다. 우리의 새로운 필터링 도구를 사용하면 모든 물리 이벤트를 웅장한 시각적 교향곡의 음표처럼 처리할 수 있습니다.""

오디오 스튜디오: Pro Rack

오디오 스튜디오에는 "수동 랙"도 도입되었습니다. 이는 다양한 오디오 효과와 수정자를 끌어서 연결할 수 있는 모듈식 인터페이스입니다. 깨끗하고 투명한 차임 소리를 원하든, 중공업적인 디스토션을 원하든, 이제 처음부터 이를 제작할 수 있는 도구가 있습니다.