음악에 동기화된 바운싱 볼 제작 가이드
음악과 바운스를 동기화하여 소셜 미디어용 오디오 비주얼라이저를 제작하는 방법을 배웁니다.
리듬 모드란 무엇입니까?
리듬 모드는 공 충돌 이벤트를 음표에 매핑하는 당사의 대표적인 기능입니다. 공이 경계나 다른 공에 부딪히면 공의 위치, 속도 및 선택한 음계에 따라 소리가 발생합니다. 이는 시뮬레이션이 악기가 되는 자연스러운 시청각 조화를 만들어냅니다.
음계 선택
Creator Studio는 메이저, 마이너, 펜타토닉, 블루스, 크로매틱을 포함한 다양한 음계를 지원합니다. 각 규모는 시뮬레이션의 "분위기"를 변경합니다. Pentatonic은 가장 관대합니다. 거의 모든 충돌이 기분 좋게 들립니다. 마이너 스케일은 긴장감과 드라마를 만들어 영화 콘텐츠에 적합합니다. 오른쪽 사이드바에 있는 오디오 패널에서 스케일을 선택하세요.
- •펜타토닉 스케일은 초보자에게 가장 적합합니다. 불협화음 소리를 만드는 것은 거의 불가능합니다.
- •재즈풍의 편안한 분위기를 위해 블루스 스케일을 사용해 보세요.
- •Chromatic을 드물게 사용하십시오. 전체 톤 범위를 제공하지만 혼란스러운 소리를 낼 수 있습니다.
충돌 속도를 볼륨에 매핑하기
기본적으로 더 강한 충돌은 더 큰 음을 생성하고, 더 부드러운 충돌은 더 조용한 음을 생성합니다. 이렇게 하면 오디오에 동적 범위가 생성됩니다. 오디오 설정에서 속도-볼륨 곡선을 조정할 수 있습니다. 선형 곡선은 예측 가능한 결과를 제공하고 로그 곡선은 부드러운 충격을 강조하여 더욱 주변적인 사운드스케이프를 만들어냅니다.
- →속도 매핑 곡선: 선형, 대수, 지수, 단계
- →볼륨 범위: 0dB ~ -60dB
- →참고 지속 시간 범위: 50ms ~ 2000ms
외부 오디오 트랙과 동기화
소셜 미디어 콘텐츠의 경우 시뮬레이션을 유행하는 노래와 동기화하려는 경우가 많습니다. BPM 동기화 기능을 사용하여 오디오 트랙과 일치하도록 시뮬레이션 템포를 설정하십시오. 노래의 BPM을 입력하면 생성기가 음악적으로 관련된 간격으로 공을 방출합니다. 비트 반응 중력 기능과 결합하면 시뮬레이션이 음악에 맞춰 펄스됩니다.
- •BPM 감지 도구를 사용하여 선택한 트랙의 정확한 템포를 찾으세요.
- •각 비트에서 중력 펄스를 더 강하게 만들려면 "비트 중력"을 활성화하세요.
- •먼저 시뮬레이션을 녹음한 다음 완벽한 동기화를 위해 비디오 편집기에서 오디오 트랙을 레이어링하세요.
고급: 맞춤형 계측기 매핑
고급 사용자는 다양한 도구를 다양한 공 색상이나 크기에 할당할 수 있습니다. 예를 들어, 큰 공은 깊은 베이스 드럼을 울릴 수 있고 작은 공은 고음의 차임을 재생할 수 있습니다. 이는 풍부하고 계층화된 오디오 경험을 만들어냅니다. "악기 매핑" 아래의 고급 오디오 패널을 통해 이에 액세스하세요.
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