Más allá de la Unidad: Modo Rítmico de Multi-Simulación
Marzo se trató de complejidad. Pasamos de la física de un solo mundo a una arquitectura de simulación múltiple, lo que permite composiciones visuales orquestales.
Por qué una escala de simulación no es suficiente
A principios de 2026, nos dimos cuenta de que la música compleja (como las pistas orquestales o electrónicas en capas) necesitaba más de un mundo físico. Si un solo límite reacciona tanto al bombo como a los charles, se vuelve caótico. Necesitábamos una forma de separar los instrumentos en sus propias "islas" dedicadas a la física.
El motor de simulación múltiple
Este mes lanzamos la lógica "Multi-Sim". Esto permite a un creador generar múltiples contenedores de simulación en la misma pantalla. Cada contenedor puede tener su propia gravedad, fricción, recuento de bolas y, lo más importante, su propio disparador de audio.
Espiral espacial: belleza matemática
Junto con Multi-Sim, introdujimos la configuración Espiral espacial para el límite. En lugar de un simple círculo, el límite ahora puede pulsar en patrones logarítmicos, creando un fascinante efecto de "madriguera de conejo" que atrae las bolas hacia un centro infinito. Es uno de los modos más hipnóticos que jamás hayamos desarrollado.
""Visualizar una canción no se trata sólo de volumen; se trata de separación. Al darle a cada instrumento su propio mundo, permitimos al espectador ver literalmente el arreglo de la música"."
Inteligencia de diseño
Con múltiples simulaciones, el espacio en pantalla se volvió valioso. Agregamos un nuevo panel "Clasificación de diseño" que le permite arrastrar y cambiar el tamaño de diferentes islas de simulación, creando diseños de cuadrícula bento personalizados para sus exportaciones finales.
Recent Updates
Browse HistoryEstado Actual: La Era Beta y la Infraestructura en la Nube
Precisión Sónica: La Revolución de la Síntesis de Audio
Changelog & Learning Resources
Want to learn how to use these new updates? Explore our developer & creator academy resources: