Über die Einheit hinaus: Rhythmischer Multi-Simulationsmodus
Im März ging es um Komplexität. Wir haben uns von der Physik einer einzigen Welt zu einer Multi-Simulationsarchitektur bewegt, die orchestrale visuelle Kompositionen ermöglicht.
Warum eine Simulationsskalierung nicht ausreicht
Anfang 2026 wurde uns klar, dass komplexe Musik (wie Orchester- oder mehrschichtige elektronische Titel) mehr als eine physikalische Welt benötigt. Wenn eine einzelne Grenze sowohl auf die Kick-Drum als auch auf die High-Hats reagiert, wird es chaotisch. Wir brauchten eine Möglichkeit, Instrumente in ihre eigenen physikalischen „Inseln“ zu unterteilen.
Die Multi-Simulations-Engine
Diesen Monat haben wir die „Multi-Sim“-Logik eingeführt. Dadurch kann ein Ersteller mehrere Simulationscontainer auf demselben Bildschirm erzeugen. Jeder Behälter kann seine eigene unabhängige Schwerkraft, Reibung, Kugelanzahl und – was am wichtigsten ist – seinen eigenen Audioauslöser haben.
Weltraumspirale: Mathematische Schönheit
Zusammen mit Multi-Sim haben wir die Einstellung „Raumspirale“ für die Grenze eingeführt. Anstelle eines einfachen Kreises kann die Grenze nun in logarithmischen Mustern pulsieren und so einen faszinierenden „Kaninchenloch“-Effekt erzeugen, der die Kugeln in Richtung eines unendlichen Zentrums zieht. Es ist einer der hypnotischsten Modi, die wir je entwickelt haben.
"„Bei der Visualisierung eines Songs kommt es nicht nur auf die Lautstärke an, sondern auch auf die Trennung. Indem wir jedem Instrument seine eigene Welt geben, ermöglichen wir dem Betrachter, die Anordnung der Musik buchstäblich zu sehen.“"
Layout-Intelligenz
Durch mehrere Simulationen wurde der Platz auf dem Bildschirm kostbar. Wir haben ein neues Bedienfeld „Layoutsortierung“ hinzugefügt, mit dem Sie verschiedene Simulationsinseln ziehen und ihre Größe ändern können, um benutzerdefinierte Bento-Grid-Layouts für Ihre endgültigen Exporte zu erstellen.
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