システムアップデート
新機能v0.9.0

視覚的奥行き:150以上の視差効果ライブラリ

4月は視覚効果を強化しました。想像力に合わせて動く、深みのある多層環境を可能にする視差ビジュアルエンジンを導入しました。

DEV
FCG開発者
April 12, 2026

キャンバスを超えた絵画

私たちは環境が物理学と同じくらい重要であると信じています。 4 月に、シンプルな背景から洗練された視差エンジンに移行しました。このシステムにより、複数のエフェクトを重ねて、2D デジタル空間に 3D の奥行き感を作り出すことができます。

10 カテゴリにわたる 150 以上の新しいエフェクト

このアップデートは単なる小さな追加ではありません。それはライブラリの拡張でした。クリエイターが自分の音楽に適切な「雰囲気」を見つけられるように、分類された 150 以上のユニークなエフェクトを追加しました。

アストラルと宇宙: 星雲漂流、ブラック ホール特異点、星月夜のパターン。
サイバネティックスとテクノロジー: マトリックス レイン、回路基板、ターミナル ストリーム オーバーレイ。
生物有機: DNA ヘリックス、ニューラル ネットワーク、胞子ドリフト。
幾何学模様とブルータリスト: アイソメトリック キューブ、ブルータリスト ブロック、ミニマリスト ライン。
アーティスティック & スケッチ: 水彩のにじみ、木炭のスケッチ、インクのにじみパターン。

インタラクティブ性: 反応する背景

新しい視差システムは静的なものではありません。これらの背景レイヤーは、シミュレーションのエネルギーにマッピングできます。たとえば、リズミック モードでは、「オーロラ ボレアリス」エフェクトがバスドラムに合わせて激しく脈動する一方、「マトリックス レイン」は画面上のボールの合計速度に基づいて速度を上げることができます。

"「奥行​​きとは、単なる遠近感のことではありません。没入感のことです。物理学の背後に動きのレイヤーを追加することで、デジタル世界が生きている、呼吸している空間のように感じられるようにします。」"

グローバルビジュアルとレイヤーソート

To manage this new complexity, we added the "Global Visuals" section to the settings panel.ボールの前に表示されるもの (オーバーレイ) とボールの後ろに残るもの (背景) を選択し、各レイヤーの不透明度とぼかしを個別に調整できるようになりました。

「VHS」と「レトロ」パック

ソーシャル メディア クリエーター向けの特別な追加機能として、VHS グリッチ、スキャンライン、アナログ ノイズなどの後処理フィルターのスイートを導入しました。これらのエフェクトは、シミュレーションに本物で高品質な独特の特徴を与えます。