ビジュアルデザイン
上級
15分

高度な軌跡とビジュアルエフェクト

映画のような美しい軌跡、発光エフェクト、パーティクルシステムの設定方法。

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トレイルのレンダリングを理解する

トレイルとは、ボールが移動するときに後に残る幽霊のような道です。ボールを 1 点で見るのではなく、トレイルはその最近の歴史を示し、時間の経過とともに進化する幾何学的なパターンを作り出します。 Creator Studio は、カスタム WebGL シェーダー パイプラインを使用してトレイルをレンダリングし、パフォーマンスを損なうことなく数百のトレイル セグメントを同時に処理できます。

02

トレイルの衰退と長さ

Trail Decay は、トレイルが消える速度を制御します。値 1.0 は、軌跡が決して消えないことを意味し、履歴全体が表示されたままになります。値 0.1 は、各トレイル セグメントが 10 分の 1 秒以内にフェードアウトすることを意味します。きれいな幾何学模様の場合は、0.7 ~ 0.9 を使用します。微妙なモーション ブラーの場合は、0.1 ~ 0.3 を使用します。

重要なヒント
  • Trail Decay 0.8 は、最も満足のいくコンテンツの「スイート スポット」です。
  • 高い減衰と少ないボール数を組み合わせて、複雑な幾何学アートを実現します。
  • 目に見える痕跡のない純粋なモーション ブラー エフェクトを得るには、減衰を 0.01 に設定します。
技術仕様
  • Trail Decay 範囲: 0.0 (即時フェード) ~ 1.0 (永続)
  • トレイル レンダリング: パフォーマンスのための WebGL インスタンス化レンダリング
  • ボールあたりの最大トレイルセグメント: 500
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グローとブルームのエフェクト

ブルームの後処理効果は、明るいオブジェクトの周囲に柔らかな明るい輝きを追加します。エフェクトパネルで有効にし、強度を調整します。低ブルーム (0.2) は、ほのかな暖かさを加えます。高ブルーム (0.8+) は、暗い背景で特に印象的なネオン、夢のような美しさを作り出します。ブルームはトレイルと美しく相互作用し、それぞれのパスをレーザー光線のように見せます。

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衝突時のパーティクル システム

ボールが衝突すると、パーティクルのバーストを引き起こすことができます。これらの小さな破片が衝突点から外側に飛び散り、「火花が飛ぶ」効果を生み出します。 [パーティクル]パネルでパーティクルの数、色、寿命、拡散を設定します。ソーシャル メディア コンテンツの場合、適度なパーティクル数 (衝突あたり 20 ~ 50) により、フレームが乱雑になることなく視覚的な興奮が高まります。

重要なヒント
  • 視覚的な一貫性を保つために、パーティクルの色をボールの色に合わせます。
  • 粒子の重力を利用して火花を自然に下向きに弧を描きます。
  • ASMR 録音中はパーティクルを無効にします。パーティクルは穏やかな美学を壊します。
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時間の経過に伴う色のグラデーション

カラー タイムライン機能を使用すると、シミュレーション中にボールの色がどのように変化するかを定義できます。ボールが冷たい青から暖かいオレンジに移行したり、虹を循環したりするグラデーション キーフレーム シーケンスを作成します。この一時的なカラー シフトにより、静的なパレット シミュレーションを超えてコンテンツを向上させる映画のような品質が追加されます。

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映画のような出力のためのエフェクトの組み合わせ

視覚的に最も美しいシミュレーションでは、ジオメトリのトレイル、雰囲気のブルーム、衝撃のパーティクル、物語の進行のカラー グラデーションなど、複数の効果を組み合わせています。これらのエフェクトは慎重に重ねてください。最大限の強度でエフェクトが多すぎると、視覚的な明瞭さが損なわれる可能性があります。原則は、それぞれの効果が競合するのではなく、強化されるべきであるということです。